KerfStudio

Nuestra historia.

KerfStudio nació en Bolivia, del trabajo diario de diseñar piezas para corte láser y de las ganas de cortar bien a la primera.

Cómo empezó

Soy arquitecto y trabajo diseñando piezas para corte láser. Lo más tedioso nunca fue dibujar: era analizar cada pieza, entender cómo encastra con las demás y, cuando algo no entraba, cortar otra vez la misma pieza hasta que quedara justa.

KerfStudio nació para simplificar ese trabajo. Calcula los encastres por ti y acomoda las piezas en la plancha: lo que antes era análisis pieza por pieza ahora sale resuelto antes de cortar.

Lo que queríamos resolver

Que el programa calcule cada encastre a partir del material y la máquina, y no al revés. Que avise antes de cortar si algo no va a entrar. Que acomode las piezas en la plancha y diga cómo se arman. Y que sirva para objetos de verdad: cajas, organizadores, juguetes y vehículos que se mueven, no solo rectángulos con dientes.

KerfStudio es solo para láser, a propósito. Preferimos hacer una cosa muy bien.

Los modelos como banco de pruebas

La forma en que mejoramos el programa fue modelar objetos reales, tal cual, de punta a punta: un volquete de tres ejes, un roadster, un triciclo, un bus y una camioneta. Cada vez que algo fallaba (un diente demasiado angosto, una ranura que cruzaba un hueco, una pieza que chocaba al moverse), eso se convertía en una mejora del programa, y en una prueba automática para que no volviera a pasar.

Así llegamos a la 3.0: más de 1.000 cambios en el código, cientos de pruebas que corren con cada cambio y herramientas nuevas como el flex desde el Boceto, la superficie de listones y la simetría vinculada.

¿Por qué 3.0?

Porque no lanzamos la 1.0 ni la 2.0. Fueron versiones de trabajo y de prueba: no queríamos entregar un programa con errores, así que le dedicamos más tiempo hasta que cada encastre saliera bien a la primera.

La 3.0 es la primera versión que presentamos de verdad, con todo lo que aprendimos en ese camino.

Quiénes lo hacemos

Somos un equipo chico y dedicado. Ricardo Martínez Aguayo, arquitecto, diseña y desarrolla KerfStudio. Laura Carola Rodríguez Gonzales, arquitecta, colabora en las pruebas: arma y corta los modelos, revisa cada versión y da el apoyo que hace falta para que todo funcione en la máquina y no solo en la pantalla.

Llevamos cuatro meses de trabajo intenso: más de 1.000 cambios en el código, cientos de pruebas automáticas y cada encastre comprobado con modelos reales.

Hacia dónde vamos

KerfStudio está en mejora constante. Cada versión trae modelos y familias nuevas para la biblioteca, herramientas nuevas e innovaciones que salen de lo que aprendemos modelando objetos reales.

Y de ti: las sugerencias de quienes lo usan marcan qué hacemos después. Si te falta algo, una familia, un tipo de encastre o un modelo, escríbenos: queremos que las próximas mejoras empiecen así.

Sobre la misma base estamos sumando KerfDeco, para grabados y acabados, y Simular, para ver el mecanismo funcionando antes de cortar.

20
familias paramétricas
35
componentes
24
modelos en la biblioteca

Pruébalo 14 días, sin tarjeta.

Al terminar sigues en Gratis. Y si algo no entra a la primera, queremos saberlo.